NIVEL 1
PRIMERA SANGRE - capitan Medken -
- conseguir 5 rabos de kretas[1]
+50 experiencia - Premio: 10 platas
VIAJE A LA CAPITAL - jefe de brigada Kort -
- lleva el informe del Caudillo al anciano Bagurón
+50 experiencia
SUMINISTRO DE ARMAMENTO -anciano Bagurón-
- ir al marinero Berd
- volver al anciano
- ve al artesano Oslap y coge las espadas
- lleva las espadas al comandante Medken
+100 experiencia
GRAN CAZA DE PERROS LOCOS -Anciano Bagurón-
- recoje 10 colmillos de perro loco[1] y llevaselas al anciano
+100 experiencia - Premio: Amuleto rojo de regreso
EXAMEN DE CONOCIMIENTOS - Anciano Verkiry -
- ve al caudillo, en la arena, para pasar el examen
+50 experiencia - Premio: Bendición del mayor de edad
PRUEBA DE FUERZAS - Caudillo Damirus -
- En la arena, derrota al entrenador Krudon y vuelve al caudillo
+50 experiencia
FLOR GLACIAL - artesano Oslap -
- ve a Vaslav el guardabosques y pídele la flor para el artesano
- ve a la bruja Gredeya y pídele la flor
- vuelve al artesano
+75 experiencia
ELIXIRES DEL VALOR - bruja Gredeya -
- lleva los elixires del valor al capitan Medken
+50 experiencia
CIUDAD EN PELIGRO - marinero Berd -
- contén el ataque de los monstruos locos y después habla con Berd
- ve al anciano Bagurón
+70 experiencia - Premio: Maza
NIVEL 2
MORDEDURA DE PERRO RABIOSO -anciano Bagurón-
- ve a la hacienda de Vigold y busca al clérigo Samuel
- ve al poblado Kingala, encuentra el peral salvaje y recoje las frutas (5 unidades). Hay que hacer click en el arbol del dibujo
- vuelve al clérigo
- ve a la plaza de la luz a buscar a Oslap el artesano
- matar a 5 zigredes
- 5 perros furiosos
- volver a Oslap
- volver al clérigo Samuel
+250 experiencia
PREOCUPACIÓN DEL CAUDILLO -anciano Baguron-
- ve a la arena de Delvis y habla con el caudillo Damirus
- interroga a todos los habitantes que viven en la región Selva Salvaje y Límite del mundo y vuelve a Damirus
- interroga a:
- Sporkus el curandero -cascada lumir-
- hay que llevarle 2 bollos dulces. En la tienda de la ciudad.
- Ninfa Sorena -cascada lumir-
- te da el pergamino de translado, con el hay que ir a la zona de los mags y coger el peine que te da el personaje donde apareces. Al acabar esta parte y entregarle el peine a Pymen se retira el pergamino.
- Adivina Blodiara -matorral del cardo-
- hay que conseguir sangre de pero furioso
- darle un objeto que está en la selva salvaje
- una escalopendra Yaguzzi -límite del mundo-
+525 experiencia - +80 reputación en Delvis
ALFABETO DE RATAS -comandante Medken-
+200 experiencia - Premio: bendición del mayor de edad (dura 1 hora)
ALARMA -anciano Bagurón-
-
avisar del peligro a:
-
regresar al anciano
+150 experiencia - Premios: 20 gran vampiro y 10 pequeño elixir de la vida
ZIGREDS ODIOSOS -jefe Churay-
+200 experiencia - Premios: 20 pequeño elixir de la vida y 10 pequeño elixir de gigante
REBELDIA DE LAS PLANTAS -molinero Ferapont-
-
ve al duende Frog -Selva salvaje-
-
volver al molinero
-
ve al druída Vessen -páramo de los lobos-
-
ve a Ostap el artesano para que te dé la hoz de cedro
-
lleva la hoz al druída Vessen
-
lleva la hoz al molinero Ferapont
+150 experiencia
PLAGA DE RATONES -campesino Ivan-
+200 experiencia
VARITA MÁGICA DE LEOLINA -adivina Leolina-
+120 experiencia
HUESOS HABLANTES -nigromante-
+150 experiencia - PREMIOS: 40 pequeños elixires del poder y 15 pequeños elixires de la vida
PEZ MALDITO -pescador Nathan-
-
ir a Paneonik el sabio -límite del mundo-
-
ve a buscar a la arpía Furracia (Duendecillo Furratsy) al páramo de los lobos y pidele las algas
-
vuelve al pescador Nathan
+100 experiencia
DESAYUNO DEL PASTOR -vaslav el guardabosques-
+50 experiencia
ANIMAL MAGMAR -jinete Arnika-
+200 experiencia - Premios: 5 gran elixir del gigante
EN CONTRA DE LA MUERTE -marinero Berd-
+250 experiencia - PREMIOS: 10 pequeño elixir de la vida y 30 pequeños elixires del poder
FLAUTA DEL PASTOR -Veiko el pastor-
-
ir a Oslap el artesano
-
ir a Paneonik el sabio -límite del mundo-
-
ir a Vaslav el guardabosques para pedir permiso para arrancar una rama del árbol cantante -distrito Virilia-
-
llevar la rama al artesano
+120 experiencia
CINTURON DEL LIDER -jefe de brigada Kort-
+200 experiencia - PREMIOS: 20 pequeño elixires de la vida y 50 del poder
NIVEL 3
PROFESIÓN DE PESCADOR
- lleva 10 ciempies vica al pescador (carro que está en -golfo de la muerte-
PROFESIÓN DE BRUJO
- conseguir 3 alas de zigreds purpureos[4]
PRIMERA HERRAMIENTA -pescador nathan para pescador-
- llevar papeles al sabio Paneonik
- vuelve al pescador
+150 experiencia - PREMIO: caña
FELICIDAD DE FELPA -artesano Oslap-
- consigue 7 pieles de kretas líderes[3]
+400 experiencia - PREMIO: 3 kretas de felpa (sirven para regalar)
CONTINUACIÓN DE LA BÚSQUEDA DE ORLUFIA - caudillo Damirus -
- ve a la adivina Blodiara -matorral del cardo- y averigüa dónde esconden a Orlufia.
- ve al rey mago Oden -montañas kayar-
- Ir al campesino Ivan
- Habla con la niña ahogada en el golfo de la muerte
- ir al rey mago Oden
- ir a la bruja Gredia -jungla salvaje- para que te de algas y luego ir a la niña ahogada
- llevar a la bruja: 1 de muérdago y 8 alas de zigredes gigantes
- ir con la algas a la niñaahogada
- matar 30 perros enfurecidos[3]
- ir a la bruja a por más algas (a partir de ahora las dará gratis)
- con las algas, hablar con la niña
- ir al rey mago Oden -montañas Kayar-
- cruzar las puertas de la sabiduría, al pie del kurgan
- hallar la 42ª página del libro de Basard, hay una pista cerca de las puertas, al examinar una columna que pone "POMETES" ??
- hay que mirar en el pozo de la hacienda Huirgold
- 3 primera, 1 segunda, 2 primera y 1 tercera
- "Vuelve a los orígenes, te ayudará la de la derecha"
- Orlufia está en Fei-go, ir al rey mago Oden
- ir al caudillo
+3.400 experiencia - +160 reputación en Delvis
ALGUN DEMONIO - soberano Pireney -
- ve a Arnabag el brujo -kurgan de las lamentaciones-
- ve al paladín Shiko -sepulcro real-
- lleva el frasco con agua sagrada al soberano
+300 experiencia - +20
ENFERMEDAD DEL SIRVIENTE - señor Voldemor -
- ve al siervo Kaliput -rincón del paraiso-
- ve a Sporkus el curandero -cascada Lumir-
- lleva a Sporkus 2 carbones cristalinos
- ve a Kaliput y dale la bolsa de agua
- ve a Voldemor
+400 experiencia - PREMIO: 10 pergaminos de sanación raros
MÁQUINA VOLADORA - señor Voldemor -
- mata 4 zigredes guerrreros[3] y 5 arañas de fuego hembra[3]
- ve a la adivina Leolina -fosa común- (saco con polvo de viento)
- ir a la bruja Gredeya
- consigue 8 venenos de araña de fuego[2]
- volver a Leolina
- volver a Voldemor
+400 experiencia - PREMIO: 5 elixir gran gigante
DENTRO DE LA TORRE DEL BRUJO - Arnabak el brujo-
- ir al artesano Osllap a por cemento
- consigue 4 telarañas de araña de fuego macho[2]
- ir al molino de Ferapont para que muela y haga polvo
- ir a la fosa común y calentar el polvo en la hoguera
- volver a Arnabag
+1.000 experiencia
ARMADURA DESTRUÍDA - comandante Nori-
- ve a la maestra Soigura y habla con ella sobre la armadura del comandante
- consigue 6 mandíbulas de araña de fuego hembra[3]
- 4 telarañas de araña de fuego macho[2]
- ve a la gruta de Maetto y añade el polvo del poder. Vuelve al comandante.
+1.000 experiencia
CARDO Y LA RELIQUIA DEL CAMPESINO -campesino Ivan-
- encuentra la navaja reliquia, perdida en el matorral del cardo
+0 experiencia - +7 reputación en Delvis - PREMIO: bolsa de tela y enorme elixir del gigante
PROFECÍA DE LA BOLA DEL DESTINO - adivina Blodiara -
- conseguir 10 aguijones de zigredes guerreros[3]
+300 exp - PREMIOS: 10 elixires de la vida y 10 de gigante
PREPARATIVOS PARA LA BODA -jefe Churray-
- llevar las invitaciones de boda a:
- Rey mago Oden
- anciano Bagurón
- Vaslav el guardabosques
-
vuelve a l jefe Churray
+0 experiencia - +6 reputación en Delvis - PREMIO: caftan del asesino o cazador
PEZ CORNUDO DEL MARINERO BERD - marinero Berd -
- ve al pescador Nathan -montañas kayar-
- hace falta un cebo -jamón con flores de jazmín
- ir a Berd y luego conseguir 1 jamón -tienda- y 3 flores de jazmín -matorral de jazmín-
+600 experiencia
ÉXTASIS DE SANGRE - clérigo Samuel -
- consigue la piel de 10 perros feroces demonio[4].
+100 experiencia - PREMIO: botiquín
BÚSQUEDA ASTRONÓMICA - mpaneonik el sabio -
- ve al artesano Oslap y pídele un telescopio
- ve al maestro joyero y pídele una lente
- consigue 1 ágata para darle al joyero
- vuelve al artesano y dale la lente
- consigue 1 palo de guerra para el artesano -tienda-
- vuelve a Paneonik con el telescopio
- ve al marinero Berd para que ajuste el telescopio
- vuelve al sabio
+1.200 experiencia
ALAS EXTRAORDINARIAS DE ZIGRED - sirena Sorena -
- mata a zigredes guerreros[3] y consigue las alas extraordinarias (se adquieren con poca probabilidad al matarlos)
+0 experiencia - PREMIO: 1 oro y 15 gran elixir del poder
LUCHA CONTRA LOS MUERTOS VIVIENTES - paladín Shiko -
- ve a Paneonik el sabio -límite del mundo-
- vuelve al paladín
- ve al estarosta Churrai -margen de la estepa silenciosa- (Jefe Churay)
- ve al calvero del olvido y encuentra la casa de Potop el curvado, consigues la llave de la casa abandonada.
+700 experiencia - +30 de reputación en cazadores de muertos vivientes
ARMADURA EXPERIMENTAL - stavros el herrero -
- sólo dura 3 días y luego desaparece, así que es mejor usarla para hacer CC a tope
BALTASAR - IWid El demonólogo -
- mata a Baltasar y lleva la cola al demonólogo (ir en grupos de 5 con venenos y 1 oso cada uno, y usar los cubos que se consiguen al picar en los esqueletos en el dibujo de la entrada)
+800 experiencia - PREMIO: 3 cubos demoniacos (absorven 150 puntos de daño cada uno)
CARTERA ROBADA - Vaslav el guardabosques -
- ve a buscar a Glum el estafador -kurgan de las lamentaciones-
- encuentra la cartera en el -margen de la estepa silenciosa-
- ir a vaslav
0 Experiencia - +8 de reputación en Delvis - PREMIO: botas de asesino o cazador
LIBRO OLVIDADO DE CONJUROS WU -Koeshu el ocultista-
- ve a recojer el libro Wu a Khorgunsum el brujo -cañón Gondi-
- vuelve a Koeshu
+120 experiencia
NIVEL 4
CONTINUACIÓN DE LA BÚSQUEDA DE ORLUFIA -caudillo Damirus-
- ve al marinero Berd -distrito Virilia-
- abre la botella que te da Berd y lee las anotaciones
- ve a la ninfa Sorena -cascada Lumir-
- Mata al iguaron loco[5] -cascada lumir- y vuelve a la ninfa
- abre la botella que te da la ninfa y lee las anotaciones
- ve al caudillo Damirus
- ve al sabio Paneonik -límite del mundo-
- ve al nigromante -criptas de los vasallos- y habla con el sobre el pergamino de Unarius
- consigue 1 tinta negra, 1 romero, 1 zafiro y 1 pequeño pergamino de sanación
- matar 5 perros demonio feroces[4] con el gemelo astral
- ve al descampado allas y pasa por el portal. En el escondite subterraneo busca el pergamino de Unarius y llévalo al sabio Paneonik -límite del mundo-
- usando el pergamino de Unarius ve al pasado, por la vestimenta de la última partida, y vuelve al sabio (puedes aprovechar para devolver la muñeca al gizedor del pasado, te da un morok muy potente)
- ve al caudillo Damirus
- regresa al sabio para contarle que el viaje al pasado no solucionó el problema
- ve al caudillo y cuentale la muerte de Orlufia
+6.000 experiencia - +300 reputación en Delvis - PREMIO: bendición del anciano
MOVILIZACIÓN GENERAL -caudillo Damirus-
- ve a Lloyd el terrible -kurgan de las lamentaciones-
- mata a 10 marginados de loto de piedra y regresa a Lloyd
- ve a Shuan el inalcanzable -jalones de la estepa-
- dirígete a la costa de Luan para expulsar al comandante
- vuelve a Damirus
+1.000 experiencia - +30 de reputación en Delvis
EL POBLADO TOMADO -caudillo Damirus-
- ve al comandante Kort -poblado Klesva-
- ve al capitan Medken -prados de la serenidad-
- ve a la guarida de los kretas y mata al kreta carnicero[5] (mínimo 5 jugadores nivel 4-5 con 10 tigres cada uno y venenos)
- vuelve al capitan medken
- ve al comandante Kort
+4.000 experiencia - +150 reputación en Delvis - Premio: 10 enorme elixir de la vida
UN PEDIDO IMPORTANTE - artesano Oslap-
- consigue 10 dagas de Kretas cabecillas[3]
- consigue 2 unidades de piel de Ratrikhon y 2 metales vesiculares
+2.000 experiencia - PREMIO: acceso a la compra de la armadura de anillas
UN INVENTO EXTRAORDINARIO - maestro Globius-
- consigue 20 efrilos de mala calidad
Esta misión permite resolver otras de niveles avnzados
ANILLO DE ORO CON DIAMANTE -glum el estafador-
- cambia el anillo por algún objeto útil (15 cangrejos al pescador, que se venden bien en la subasta)
EL SEÑOR DEL ANILLO -adivina Blodiara-
- ve al siervo Kaliput -rincón del paraíso- y cambia el amuleto de la adivina por el anillo
- devuelve el anillo hechizado a la bruja Blodiara
+800 experiencia
LOS PADRES PERDIDOS -marinero Berd-
- ve al artesano Oslap para que abra el cofre
- ve al brujo Arnabag para que abra el cofre
- ve a Vaslav el guardabosques
- llévale 3 de jazmín -matorral de jazmin-
- mata 9 zigredes gigantes con el unguento
- vete al brujo
- vuelve a matar 9 zigredes gigantes[4]
- vuelve al brujo
- ve a Paneonik el sabio
- ve a Damirus, encuentra a un ladrón que abra el cofre
- ve al marinero Berd
- mata osos pehad hasta conseguir la daga del padre de Berd
+5.000 experiencia - PREMIO: 1 oro
RIO ZARAT CONTAMINADO -clérigo Samuel-
- ve al maestro alquimista en la plaza de la ciudad
- llena el matraz que te da el alquimista con agua de la plaza
- consigue 2 larvas de zombis y vuelve al alquimista
- consigue otras 2 larvas...(hay gente que lo consigue a la primera y otros a la 4ª)
- lleva el antídoto al clérigo
+150 experiencia - +200 reputación en Delvis
ASALTO DE LOS GORDOTES -Paneonik el sabio-
- mata gordts[6] y consigue las páginas 1, 12, 30 y 31 del libro de Basard
+3.900 experiencia - +35 reputación en Delvis
LAS QUERELLAS DEL BOSQUE -Silvano Frogg-
- ve al guardabosques Vaslav -límite del mundo-
- ve a la guarida de los kretas y consigue las crías de atshi, y vuelve al guardabosque
- ve al duende Frogg -jungla salvaje
+1.500 experiencia - PREMIO: ramito de frambuesa
DISGUSTO EN EL MOLINO -nigromante-
- ve al molino Ferapont
- mata al esqueleto inmortal[4] (molino cerca de la casa) (hace falta el amuleto de la misión de Orlufia)
+0 experiencia - +25 reputación en Delvis - PREMIO: mochila cosida
YELMO DE GALMAJAR -Paladín Shiko-
- mata a Galmajar -casa abandonada- y coge su yelmo
- ve al paladín
- ve al artesano Oslap para que arregle el yelmo
- lleva al artesano el cristal chispeante grande
- ve al paladín
+2.000 experiencia - +50 reputación en Delvis - PREMIO: brazales de verdugo-astuto o mamut
EL COFRE DESOBEDIENTE
+0 esxp. - PREMIO: 5 efrilos de baja calidad
MISIÓN DE GIZEDOR
- matar 10 perros demonio, consigue su pelaje y lleva también una cría de murciélago
+500 experiencia - PREMIO: Caftan verde
FLORES DEL FOGUERO -anticuario Samari-
- ve a Voldemor -rincon del paraiso-
- ve al siervo Kaliput
- regresa al anticuario
+500 experiencia - +20 reputación en buscadores de reliquias
UNA TERRIBLE HAMBRE -siervo Kaliput-
- lleva 2 cangrejos de río y 2 jamón
+2.000 experiencia - PREMIO: Negadores de Unarius y llave de la casa de Kaliput
NIVEL 6
COMPETICIÓN DE LOS MAGOS DE GUERRA -caudillo Damirus-
- reune 60 fogueros para el mago de fuego
- vuelve a Damirus
+0 experiencia - +300 de reputación en Delvis
SIMPOSIO CIENTÍFICO -maestro globius-
- matar al rubbuk y conseguir:
- calavera
- torax
- patas delanteras
- patas traseras
+5.000 experiencia - PREMIOS: 30 efrilos y modelo de máquina voladora (es un regalo)
MAGMAR LADRÓN - dirigente Churay-
- mata al magmar ladrón [9] que se ha escondido en el molino destruído, en el matorral del cardo
+4.000 experiencia - PREMIO: 30 pergaminos de purificación
ENFERMEDAD TERRIBLE DE PHANEONIK -vaslav el guardabosques-
- ve a ver a Sporkus el curandero -cascada lumir-
- consigue los tentáculos del Gurraldi-Korr y 2 ramitas de frambuesa
TRAS LAS HUELLAS DEL CAUDILLO -Silvano Frogg-
- al matar viejos osos, espera que aparezca el pehad lider[6] y consigue su piel
+5.000 experiencia
SANGRE MILAGROSA -Sporkus-
- consigue 8 unidades de sangre de Kodrrags[6]
+3.500 experiencia
PALACIO DEL REY MAGISH -paladín Shiko-
- ve a hablar con el protector Shoku -montículo- e intenta conseguir el amuleto del paso libre
- mata al muerto viviente que se asentó en las ruínas del campamento de guerra. Vuelve a Shodu (ve primero al paladín a conseguir un pergamino que ayuda a matar al muerto)
- vuelve con el amuleto al paladín
+2.000 experiencia - +30 reputación en cazadores de muertos vivientes