WAROFDRAGONS

Misiones Humanos

NIVEL 1

 

 

PRIMERA SANGRE - capitan Medken -

  • conseguir 5 rabos de kretas[1]

 

+50 experiencia - Premio: 10 platas

 

 

VIAJE A LA CAPITAL - jefe de brigada Kort -

  • lleva el informe del Caudillo al anciano Bagurón

 

+50 experiencia

 

 

SUMINISTRO DE ARMAMENTO -anciano Bagurón-

  • ir al marinero Berd
  • volver al anciano
  • ve al artesano Oslap y coge las espadas
  • lleva las espadas al comandante Medken

 

+100 experiencia 

 

 

GRAN CAZA DE PERROS LOCOS -Anciano Bagurón-

  • recoje 10 colmillos de perro loco[1] y llevaselas al anciano

 

+100 experiencia - Premio: Amuleto rojo de regreso

 

 

EXAMEN DE CONOCIMIENTOS - Anciano Verkiry -

  • ve al caudillo, en la arena, para pasar el examen

 

+50 experiencia - Premio: Bendición del mayor de edad

 

 

PRUEBA DE FUERZAS - Caudillo Damirus -

  • En la arena, derrota al entrenador Krudon y vuelve al caudillo

 

+50 experiencia

 

 

FLOR GLACIAL - artesano Oslap -

  • ve a Vaslav el guardabosques y pídele la flor para el artesano
  • ve a la bruja Gredeya y pídele la flor
  • vuelve al artesano

 

+75 experiencia

 

 

ELIXIRES DEL VALOR - bruja Gredeya -

  • lleva los elixires del valor al capitan Medken

 

+50 experiencia

 

 

CIUDAD EN PELIGRO - marinero Berd -

  • contén el ataque de los monstruos locos y después habla con Berd
  • ve al anciano Bagurón

 

+70 experiencia - Premio: Maza

NIVEL 2

 

 

MORDEDURA DE PERRO RABIOSO -anciano Bagurón-

  • ve a la hacienda de Vigold y busca al clérigo Samuel
  • ve al poblado Kingala, encuentra el peral salvaje y recoje las frutas (5 unidades). Hay que hacer click en el arbol del dibujo
  • vuelve al clérigo
  • ve a la plaza de la luz a buscar a Oslap el artesano
    • matar a 5 zigredes
    • 5 perros furiosos
  • volver a Oslap
  • volver al clérigo Samuel

 

+250 experiencia

 

 

PREOCUPACIÓN DEL CAUDILLO -anciano Baguron-

  • ve a la arena de Delvis y habla con el caudillo Damirus
  • interroga a todos los habitantes que viven en la región Selva Salvaje y Límite del mundo y vuelve a Damirus
  • interroga a:
    • Sporkus el curandero -cascada lumir-
      • hay que llevarle 2 bollos dulces. En la tienda de la ciudad.
    • Ninfa Sorena -cascada lumir-
      • te da el pergamino de translado, con el hay que ir a la zona de los mags y coger el peine que te da el personaje donde apareces. Al acabar esta parte y entregarle el peine a Pymen se retira el pergamino.
    • Adivina Blodiara -matorral del cardo-
      • hay que conseguir sangre de pero furioso
      • darle un objeto que está en la selva salvaje
      • una escalopendra Yaguzzi -límite del mundo-

 

+525 experiencia - +80 reputación en Delvis

 

 

ALFABETO DE RATAS -comandante Medken-

  • ir al anticuario Samari para que devuelva el hueso
    • consigue 7 mandíbulas de arañas de fuego[2]
  • ir al comandante Medken
  • ir al caudillo Damirus
  • ir al anciano Bagurón

 

+200 experiencia - Premio: bendición del mayor de edad (dura 1 hora)

 

 

ALARMA -anciano Bagurón-

  • avisar del peligro a:
    • Jefe Churay -margen de la estepa silenciosa-
    • Ferapont -molinos de viento-
    • Natan -montañas kayar-
    • Leonida -fosa común-
  • regresar al anciano

 

+150 experiencia - Premios: 20 gran vampiro y 10 pequeño elixir de la vida

 

 

ZIGREDS ODIOSOS -jefe Churay-

  • consigue 10 aguijones de zigreds

 

+200 experiencia - Premios: 20 pequeño elixir de la vida y 10 pequeño elixir de gigante

 

 

REBELDIA DE LAS PLANTAS -molinero Ferapont-

  • ve al duende Frog -Selva salvaje-
  • volver al molinero
  • ve al druída Vessen -páramo de los lobos-
  • ve a Ostap el artesano para que te dé la hoz de cedro
  • lleva la hoz al druída Vessen
  • lleva la hoz al molinero Ferapont 

 

+150 experiencia

 

 

PLAGA DE RATONES -campesino Ivan-

  • consigue 12 bigotes de Kreta-lider

 

+200 experiencia

 

 

VARITA MÁGICA DE LEOLINA -adivina Leolina-

  • ve al sepulcro real y encuentra la varita mágica (hacer click en las tumbas)

 

+120 experiencia

 

 

HUESOS HABLANTES -nigromante-

  • consigue 10 calaberas de esqueletos podridos

 

+150 experiencia - PREMIOS: 40 pequeños elixires del poder y 15 pequeños elixires de la vida

 

 

PEZ MALDITO -pescador Nathan-

  • ir a Paneonik el sabio -límite del mundo-
  • ve a buscar a la arpía Furracia (Duendecillo Furratsy) al páramo de los lobos y pidele las algas
  • vuelve al pescador Nathan

 

+100 experiencia

 

 

DESAYUNO DEL PASTOR -vaslav el guardabosques-

  • ve a Veiko el pastor -calvero del olvido- y llévale una olla de leche
  • volver a Vaslav

 

+50 experiencia

 

 

ANIMAL MAGMAR -jinete Arnika-

 

+200 experiencia - Premios: 5 gran elixir del gigante

 

 

EN CONTRA DE LA MUERTE -marinero Berd-

  • ve al nigromante -tumbas de los vasallos- para resucitar al perro de Berd
  • mata al perro resucitado
  • lleva el perro al marinero Berd

 

+250 experiencia - PREMIOS: 10 pequeño elixir de la vida y 30 pequeños elixires del poder

 

 

FLAUTA DEL PASTOR -Veiko el pastor-

  • ir a Oslap el artesano
  • ir a Paneonik el sabio -límite del mundo-
  • ir a Vaslav el guardabosques para pedir permiso para arrancar una rama del árbol cantante -distrito Virilia-
  • llevar la rama al artesano

 

+120 experiencia

 

 

CINTURON DEL LIDER -jefe de brigada Kort-

  • consigue 7 pieles de kretas líderes

 

+200 experiencia - PREMIOS: 20 pequeño elixires de la vida y 50 del poder

 

NIVEL 3

 

 

PROFESIÓN DE PESCADOR

  • lleva 10 ciempies vica al pescador (carro que está en -golfo de la muerte-

 

 

PROFESIÓN DE BRUJO

  • conseguir 3 alas de zigreds purpureos[4]

 

 

PRIMERA HERRAMIENTA -pescador nathan para pescador-

  • llevar papeles al sabio Paneonik
  • vuelve al pescador

 

+150 experiencia - PREMIO: caña

 

 

FELICIDAD DE FELPA -artesano Oslap-

  • consigue 7 pieles de kretas líderes[3]

 

+400 experiencia - PREMIO: 3 kretas de felpa (sirven para regalar)

 

 

CONTINUACIÓN DE LA BÚSQUEDA DE ORLUFIA - caudillo Damirus -

  • ve a la adivina Blodiara -matorral del cardo- y averigüa dónde esconden a Orlufia.
  • ve al rey mago Oden -montañas kayar-
  • Ir al campesino Ivan
  • Habla con la niña ahogada en el golfo de la muerte
  • ir al rey mago Oden
  • ir a la bruja Gredia -jungla salvaje- para que te de algas y luego ir a la niña ahogada
    • llevar a la bruja: 1 de muérdago y 8 alas de zigredes gigantes
  • ir con la algas a la niñaahogada
    • matar 30 perros enfurecidos[3]
  • ir a la bruja a por más algas (a partir de ahora las dará gratis)
  • con las algas, hablar con la niña
  • ir al rey mago Oden -montañas Kayar-
  • cruzar las puertas de la sabiduría, al pie del kurgan
    • hallar la 42ª página del libro de Basard, hay una pista cerca de las puertas, al examinar una columna que pone "POMETES" ??
    • hay que mirar en el pozo de la hacienda Huirgold
    • 3 primera, 1 segunda, 2 primera y 1 tercera
    • "Vuelve a los orígenes, te ayudará la de la derecha"
  • Orlufia está en Fei-go, ir al rey mago Oden
  • ir al caudillo

 

 

+3.400 experiencia - +160 reputación en Delvis

 

 

ALGUN DEMONIO - soberano Pireney -

  • ve a Arnabag el brujo -kurgan de las lamentaciones-
  • ve al paladín Shiko -sepulcro real-
  • lleva el frasco con agua sagrada al soberano

 

+300 experiencia - +20

 

 

ENFERMEDAD DEL SIRVIENTE - señor Voldemor -

  • ve al siervo Kaliput -rincón del paraiso-
  • ve a Sporkus el curandero -cascada Lumir-
    • lleva a Sporkus 2 carbones cristalinos
  • ve a Kaliput y dale la bolsa de agua
  • ve a Voldemor

 

+400 experiencia - PREMIO: 10 pergaminos de sanación raros

 

 

MÁQUINA VOLADORA - señor Voldemor -

  • mata 4 zigredes guerrreros[3] y 5 arañas de fuego hembra[3]
    • ve a la adivina Leolina -fosa común- (saco con polvo de viento)
    • ir a la bruja Gredeya
      • consigue 8 venenos de araña de fuego[2]
    • volver a Leolina
  • volver a Voldemor

 

+400 experiencia - PREMIO: 5 elixir gran gigante

 

DENTRO DE LA TORRE DEL BRUJO - Arnabak el brujo-

 

  • ir al artesano Osllap a por cemento
    • consigue 4 telarañas de araña de fuego macho[2]
  • ir al molino de Ferapont para que muela y haga polvo
  • ir a la fosa común y calentar el polvo en la hoguera
  • volver a Arnabag

 

+1.000 experiencia

 

 

ARMADURA DESTRUÍDA - comandante Nori-

  • ve a la maestra Soigura y habla con ella sobre la armadura del comandante
    • consigue 6 mandíbulas de araña de fuego hembra[3]
    • 4 telarañas de araña de fuego macho[2]
  • ve a la gruta de Maetto y añade el polvo del poder. Vuelve al comandante.

 

+1.000 experiencia

 

 

CARDO Y LA RELIQUIA DEL CAMPESINO -campesino Ivan-

  • encuentra la navaja reliquia, perdida en el matorral del cardo

 

+0 experiencia - +7 reputación en Delvis - PREMIO: bolsa de tela y enorme elixir del gigante

 

 

PROFECÍA DE LA BOLA DEL DESTINO - adivina Blodiara -

  • conseguir 10 aguijones de zigredes guerreros[3]

 

+300 exp - PREMIOS: 10 elixires de la vida y 10 de gigante

 

 

PREPARATIVOS PARA LA BODA -jefe Churray-

  • llevar las invitaciones de boda a:
    • Rey mago Oden
    • anciano Bagurón
    • Vaslav el guardabosques
  • vuelve a l jefe Churray

 

+0 experiencia - +6 reputación en Delvis - PREMIO: caftan del asesino o cazador

 

 

PEZ CORNUDO DEL MARINERO BERD - marinero Berd -

  • ve al pescador Nathan -montañas kayar-
  • hace falta un cebo -jamón con flores de jazmín
  • ir a Berd y luego conseguir 1 jamón -tienda- y 3 flores de jazmín -matorral de jazmín-

 

+600 experiencia

 

 

ÉXTASIS DE SANGRE - clérigo Samuel -

  • consigue la piel de 10 perros feroces demonio[4].

 

+100 experiencia - PREMIO: botiquín

 

 

BÚSQUEDA ASTRONÓMICA - mpaneonik el sabio -

  • ve al artesano Oslap y pídele un telescopio
  • ve al maestro joyero y pídele una lente
    • consigue 1 ágata para darle al joyero
  • vuelve al artesano y dale la lente
  • consigue 1 palo de guerra para el artesano -tienda-
  • vuelve a Paneonik con el telescopio
  • ve al marinero Berd para que ajuste el telescopio
    • matar 3 kretas[3]
  • vuelve al sabio

 

+1.200 experiencia

 

 

ALAS EXTRAORDINARIAS DE ZIGRED - sirena Sorena -

  • mata a zigredes guerreros[3] y consigue las alas extraordinarias (se adquieren con poca probabilidad al matarlos)

 

+0 experiencia - PREMIO: 1 oro y 15 gran elixir del poder

 

 

LUCHA CONTRA LOS MUERTOS VIVIENTES - paladín Shiko -

  • ve a Paneonik el sabio -límite del mundo-
  • vuelve al paladín
  • ve al estarosta Churrai -margen de la estepa silenciosa- (Jefe Churay)
  • ve al calvero del olvido y encuentra la casa de Potop el curvado, consigues la llave de la casa abandonada.

 

+700 experiencia - +30 de reputación en cazadores de muertos vivientes

 

 

ARMADURA EXPERIMENTAL - stavros el herrero -

  • sólo dura 3 días y luego desaparece, así que es mejor usarla para hacer CC a tope

 

 

BALTASAR - IWid El demonólogo -

  • mata a Baltasar y lleva la cola al demonólogo (ir en grupos de 5 con venenos y 1 oso cada uno, y usar los cubos que se consiguen al picar en los esqueletos en el dibujo de la entrada)

 

+800 experiencia - PREMIO: 3 cubos demoniacos (absorven 150 puntos de daño cada uno)

 

 

CARTERA ROBADA - Vaslav el guardabosques -

  • ve a buscar a Glum el estafador -kurgan de las lamentaciones-
  • encuentra la cartera en el -margen de la estepa silenciosa-
  • ir a vaslav

 

0 Experiencia - +8 de reputación en Delvis - PREMIO: botas de asesino o cazador

 

 

LIBRO OLVIDADO DE CONJUROS WU -Koeshu el ocultista-

  • ve a recojer el libro Wu a Khorgunsum el brujo -cañón Gondi-
  • vuelve a Koeshu

 

+120 experiencia

 

 

NIVEL 4

 

 

CONTINUACIÓN DE LA BÚSQUEDA DE ORLUFIA -caudillo Damirus-

  • ve al marinero Berd -distrito Virilia-
  • abre la botella que te da Berd y lee las anotaciones
  • ve a la ninfa Sorena -cascada Lumir-
  • Mata al iguaron loco[5] -cascada lumir- y vuelve a la ninfa
  • abre la botella que te da la ninfa y lee las anotaciones
  • ve al caudillo Damirus
  • ve al sabio Paneonik -límite del mundo-
  • ve al nigromante -criptas de los vasallos- y habla con el sobre el pergamino de Unarius
    • consigue 1 tinta negra, 1 romero, 1 zafiro y 1 pequeño pergamino de sanación
    • matar 5 perros demonio feroces[4] con el gemelo astral
  • ve al descampado allas y pasa por el portal. En el escondite subterraneo busca el pergamino de Unarius y llévalo al sabio Paneonik -límite del mundo-
  • usando el pergamino de Unarius ve al pasado, por la vestimenta de la última partida, y vuelve al sabio (puedes aprovechar para devolver la muñeca al gizedor del pasado, te da un morok muy potente)
  • ve al caudillo Damirus
  • regresa al sabio para contarle que el viaje al pasado no solucionó el problema
  • ve al caudillo y cuentale la muerte de Orlufia

 

+6.000 experiencia - +300 reputación en Delvis - PREMIO: bendición del anciano

 

 

MOVILIZACIÓN GENERAL -caudillo Damirus-

  • ve a Lloyd el terrible -kurgan de las lamentaciones-
    • mata a 10 marginados de loto de piedra y regresa a Lloyd
  • ve a Shuan el inalcanzable -jalones de la estepa-
  • dirígete a la costa de Luan para expulsar al comandante
  • vuelve a Damirus

 

+1.000 experiencia - +30 de reputación en Delvis

 

 

EL POBLADO TOMADO -caudillo Damirus-

  • ve al comandante Kort -poblado Klesva-
  • ve al capitan Medken -prados de la serenidad-
  • ve a la guarida de los kretas y mata al kreta carnicero[5] (mínimo 5 jugadores nivel 4-5 con 10 tigres cada uno y venenos)
  • vuelve al capitan medken
  • ve al comandante Kort

 

+4.000 experiencia - +150 reputación en Delvis - Premio: 10 enorme elixir de la vida

 

 

UN PEDIDO IMPORTANTE - artesano Oslap-

  • consigue 10 dagas de Kretas cabecillas[3]
  • consigue 2 unidades de piel de Ratrikhon y 2 metales vesiculares

 

+2.000 experiencia - PREMIO: acceso a la compra de la armadura de anillas

 

 

UN INVENTO EXTRAORDINARIO - maestro Globius-

  • consigue 20 efrilos de mala calidad

 

Esta misión permite resolver otras de niveles avnzados

 

 

ANILLO DE ORO CON DIAMANTE -glum el estafador-

  • cambia el anillo por algún objeto útil (15 cangrejos al pescador, que se venden bien en la subasta)

 

 

EL SEÑOR DEL ANILLO -adivina Blodiara-

  • ve al siervo Kaliput -rincón del paraíso- y cambia el amuleto de la adivina por el anillo
  • devuelve el anillo hechizado a la bruja Blodiara

 

+800 experiencia

 

 

LOS PADRES PERDIDOS -marinero Berd-

  • ve al artesano Oslap para que abra el cofre
  • ve al brujo Arnabag para que abra el cofre
  • ve a Vaslav el guardabosques
    • llévale 3 de jazmín -matorral de jazmin-
  • mata 9 zigredes gigantes con el unguento
  • vete al brujo
  • vuelve a matar 9 zigredes gigantes[4]
  • vuelve al brujo
  • ve a Paneonik el sabio
  • ve a Damirus, encuentra a un ladrón que abra el cofre
  • ve al marinero Berd
    • mata osos pehad hasta conseguir la daga del padre de Berd

 

+5.000 experiencia - PREMIO: 1 oro

 

 

RIO ZARAT CONTAMINADO -clérigo Samuel-

  • ve al maestro alquimista en la plaza de la ciudad
  • llena el matraz que te da el alquimista con agua de la plaza
  • consigue 2 larvas de zombis y vuelve al alquimista
  • consigue otras 2 larvas...(hay gente que lo consigue a la primera y otros a la 4ª)
  • lleva el antídoto al clérigo

 

+150 experiencia - +200 reputación en Delvis

 

 

ASALTO DE LOS GORDOTES -Paneonik el sabio-

 

  • mata gordts[6] y consigue las páginas 1, 12, 30 y 31 del libro de Basard

 

+3.900 experiencia - +35 reputación en Delvis

 

 

LAS QUERELLAS DEL BOSQUE -Silvano Frogg-

  • ve al guardabosques Vaslav -límite del mundo-
  • ve a la guarida de los kretas y consigue las crías de atshi, y vuelve al guardabosque
  • ve al duende Frogg -jungla salvaje

 

+1.500 experiencia - PREMIO: ramito de frambuesa

 

 

DISGUSTO EN EL MOLINO -nigromante-

  • ve al molino Ferapont
  • mata al esqueleto inmortal[4] (molino cerca de la casa) (hace falta el amuleto de la misión de Orlufia)

 

+0 experiencia - +25 reputación en Delvis - PREMIO: mochila cosida

 

 

YELMO DE GALMAJAR -Paladín Shiko-

  • mata a Galmajar -casa abandonada- y coge su yelmo
  • ve al paladín
  • ve al artesano Oslap para que arregle el yelmo
    • lleva al artesano el cristal chispeante grande
  • ve al paladín

 

+2.000 experiencia - +50 reputación en Delvis - PREMIO: brazales de verdugo-astuto o mamut

 

 

EL COFRE DESOBEDIENTE

  • abre el cofre

 

+0 esxp. - PREMIO: 5 efrilos de baja calidad

 

 

MISIÓN DE GIZEDOR

  • matar 10 perros demonio, consigue su pelaje y lleva también una cría de murciélago

 

+500 experiencia - PREMIO: Caftan verde

 

 

FLORES DEL FOGUERO -anticuario Samari-

  • ve a Voldemor -rincon del paraiso-
  • ve al siervo Kaliput
  • regresa al anticuario

 

+500 experiencia - +20 reputación en buscadores de reliquias

 

 

UNA TERRIBLE HAMBRE -siervo Kaliput-

  • lleva 2 cangrejos de río y 2 jamón

 

+2.000 experiencia - PREMIO: Negadores de Unarius y llave de la casa de Kaliput

 

 

 

 

 

NIVEL 6

 

 

COMPETICIÓN DE LOS MAGOS DE GUERRA -caudillo Damirus-

 

  • reune 60 fogueros para el mago de fuego
  • vuelve a Damirus

 

+0 experiencia - +300 de reputación en Delvis

 

 

SIMPOSIO CIENTÍFICO -maestro globius-

  • matar al rubbuk y conseguir:
    • calavera
    • torax
    • patas delanteras
    • patas traseras

 

+5.000 experiencia - PREMIOS: 30 efrilos y modelo de máquina voladora (es un regalo)

 

 

MAGMAR LADRÓN - dirigente Churay-

  • mata al magmar ladrón [9] que se ha escondido en el molino destruído, en el matorral del cardo

 

+4.000 experiencia - PREMIO: 30 pergaminos de purificación

 

 

ENFERMEDAD TERRIBLE DE PHANEONIK -vaslav el guardabosques-

  • ve a ver a Sporkus el curandero -cascada lumir-
    • consigue los tentáculos del Gurraldi-Korr y 2 ramitas de frambuesa

 

 

TRAS LAS HUELLAS DEL CAUDILLO -Silvano Frogg-

  • al matar viejos osos, espera que aparezca el pehad lider[6] y consigue su piel

 

+5.000 experiencia

 

 

SANGRE MILAGROSA -Sporkus-

  • consigue 8 unidades de sangre de Kodrrags[6]

 

+3.500 experiencia

 

 

PALACIO DEL REY MAGISH -paladín Shiko-

  • ve a hablar con el protector Shoku -montículo- e intenta conseguir el amuleto del paso libre
    • mata al muerto viviente que se asentó en las ruínas del campamento de guerra. Vuelve a Shodu (ve primero al paladín a conseguir un pergamino que ayuda a matar al muerto)
  • vuelve con el amuleto al paladín

 

+2.000 experiencia - +30 reputación en cazadores de muertos vivientes